Dual Horizon Studio

Dual Horizon Studio est un studio de jeux vidéo spécialisé dans la création de RPG. Notre équipe cumule plusieurs décennies d’expérience dans le jeu vidéo, l’animation et l’audiovisuel.

Nous puisons notre inspiration dans les grands RPG qui ont marqué nos parcours de joueurs : leur sens de l’aventure, leurs personnages attachants, leurs directions artistiques soignées, leurs musiques mémorables et la richesse de leurs systèmes de jeu. Avec Velorys, notre premier projet, nous souhaitons nous inscrire dans cet héritage tout en apportant notre propre regard sur le genre.

Illustration principale de Velorys

Velorys est un JRPG de Renaissance fantasy qui puise son inspiration dans les classiques des années 90 tout en proposant des mécaniques de jeu modernes. Des îles volcaniques aux grandes cités marchandes, les joueurs découvrent un monde marqué par l’exploration, la guerre et la colonisation, à travers les aventures de deux groupes d’amis dont les destins s’entrecroisent.

Développé sur Unreal Engine 5 par une équipe d’une douzaine de personnes, Velorys dispose d’un prototype jouable de 30 minutes. Nous accordons une importance particulière à la vision artistique et au savoir-faire de notre équipe, avec l’ambition de créer une aventure qui marque les joueurs.

L’équipe de Velorys

Alexandre Panau

Directeur créatif

Les JRPG me passionnent depuis toujours. Cela fait près de quinze ans que je travaille dans la production, la gestion de projets et l'écriture, entre animés, cinéma, séries télévisées et jeux vidéo, auprès d’entreprises françaises et japonaises du secteur du divertissement.

J’ai lancé le projet Velorys en juin 2025 avec une vision simple : créer un JRPG moderne dans la lignée de ceux qui m’ont fait aimer le genre dans les années 90. Un jeu que j'aimerais concevoir et auquel les joueurs prendraient plaisir à jouer. Mes références sont Chrono Cross, Final Fantasy VI et IX, Valkyrie Profile, Persona 4, Baldur’s Gate 3 et bien d’autres.

Loïc Bigot

Directeur technique

Depuis plus de vingt-cinq ans, je travaille dans la conception, le développement et la production de jeux vidéo, aussi bien sur des projets indépendants que sur des licences de jeux d’aventure bien établies. J’ai notamment été directeur technique sur Syberia: The World Before et Amerzone: The Explorer’s Legacy.

J’ai toujours aimé les RPG et les jeux d’aventure qui laissent un souvenir durable, par leur univers, leur histoire ou leurs mécaniques. Rejoindre Dual Horizon Studio, c’était l’occasion de contribuer à une expérience centrée sur le récit, comme celles que j’apprécie autant en tant que joueur qu’en tant que développeur.

Grégoire Frot

Concept artist

Je travaille comme concept artist dans le jeu vidéo depuis bientôt sept ans. J’ai participé à des projets très variés, en créant des univers visuels qui servent autant l’expérience de jeu que la narration.

Personnages, créatures, objets ou environnements : j’aime imaginer des mondes cohérents qui donnent envie aux joueurs de les explorer et laissent libre cours à leur imagination. Avec Velorys, j’ai l’occasion de participer à la définition de l’identité visuelle d’un nouvel univers de RPG et de lui donner vie.

Alexandre Blanchar

Game designer

Je travaille dans le jeu vidéo depuis près de dix ans dans le game design, le level design et le narrative design. J’ai aussi participé à des jeux de rôle sur table, des jeux de société et même des expériences de jeu de rôle grandeur nature.

J’ai toujours aimé les jeux qui racontent des histoires marquantes et donnent vie à des personnages attachants. Rejoindre Dual Horizon Studio m’a donc paru tout naturel : nous partageons la même envie de créer des RPG aussi passionnants à concevoir qu’à jouer.

Bobby Rose

Compositeur

Je compose de la musique pour le jeu vidéo et la télévision depuis plus de dix ans. Depuis l’enfance, je suis fasciné par la capacité de la musique à nous transporter dans d’autres mondes et à faire naître des émotions. Ce sont les bandes originales de jeux comme Chrono Cross, Kingdom Hearts, Final Fantasy et Baten Kaitos qui m’ont donné envie de devenir compositeur pour le jeu vidéo.

Mon parcours m’a amené à travailler sur des projets et des genres musicaux très différents, mais les JRPG de fantasy ont toujours eu une place à part pour moi. C’est un vrai plaisir de voir Velorys prendre forme et de faire partie d’une équipe aussi inventive.

Noah Mazard

Gameplay programmer

Je suis passionné de jeux vidéo depuis l’enfance. C’est l’envie de créer mes propres jeux qui m’a poussé à étudier la programmation. Ces trois dernières années, j’ai été le programmeur solo sur plusieurs projets, contribuant à transformer des idées en expériences jouables.

Je joue surtout en multijoueur avec mes amis, mais j’apprécie aussi beaucoup les jeux narratifs. C’est ce qui m’a attiré chez Dual Horizon Studio. Participer à Velorys et donner vie à son récit comme à son système de combat innovant est un défi qui me motive.

Thomas Dalmasso

Environment artist

Je suis artiste 3D spécialisé dans la création d’environnements, et les jeux vidéo me passionnent depuis toujours. J’aime particulièrement les mondes conçus avec autant de soin que celui d’Outer Wilds, les récits qui poussent à réfléchir comme 1000xResist, et les expériences exigeantes comme Sekiro. Je suis aussi un grand amateur de RPG : Persona, Dragon Quest, The Witcher et Final Fantasy comptent parmi mes favoris.

J’ai travaillé sur plusieurs projets indépendants, en créant des environnements immersifs et des mondes crédibles à explorer. Rejoindre Dual Horizon Studio me permet de participer à la création de l’univers riche et varié de Velorys, et de contribuer au type d’aventure dont j’aime moi-même garder le souvenir en tant que joueur.

Jordi Coll

Animation & VFX artist

J’ai grandi avec les MMORPG avant de découvrir les RPG, qui sont vite devenus mon genre préféré grâce à des jeux comme Kingdom Hearts, Final Fantasy et Pokémon. Enfant, j’inventais même mes propres RPG tactiques avec un simple échiquier et quelques feuilles de papier. C’est là que j’ai compris que je voulais, moi aussi, créer les mondes que j’aimerais explorer.

Pendant mes études artistiques, je me suis découvert une passion pour l’animation 3D et les effets visuels. J’ai participé à de petits projets et à des game jams, en expérimentant différents styles visuels et méthodes de production, avant de rejoindre Dual Horizon Studio comme artiste indépendant. Velorys est ma première expérience professionnelle sur une production de jeu vidéo. C’est une occasion précieuse de progresser, tant sur le plan technique qu’artistique.

Léa Blanchecotte

UI designer

Les jeux vidéo et la création visuelle me passionnent depuis toujours. C’est ce qui m’a naturellement conduite à étudier le graphisme, puis à m’orienter vers une carrière artistique dans le jeu vidéo.

Grande amatrice de RPG, notamment de la série Persona, j’ai tout de suite été séduite par Velorys et j’ai rejoint l’équipe en 2026 comme UI designer. Mon objectif est de concevoir des interfaces à la fois intuitives et visuellement soignées, pour que les joueurs puissent se plonger dans l’aventure dès les premiers instants.

Maxence Benoist

Technical artist

J’ai toujours adoré fabriquer et créer des choses ! Plus jeune, je passais des heures sur des MMO comme Aion, Guild Wars ou WoW. C’est ce qui m’a donné envie de me lancer à mon tour dans le développement de jeux vidéo et de partager mes propres univers. J’ai commencé en bricolant mes premiers mondes et mes premières mécaniques sur Unreal Engine 4, avant de suivre des études dans le domaine.

Aujourd’hui, cela fait trois ans que je travaille dans le jeu vidéo, principalement sur les aspects techniques. Velorys représente un nouveau défi pour moi, et je suis vraiment content de faire partie de l’équipe !

Jérémy Bellenguez

Character artist

J’ai choisi de devenir character artist pour les émotions qu’un personnage peut susciter. Dans un jeu vidéo, un film ou une série, un simple détail peut exprimer ce qu’il faudrait autrement des pages entières pour raconter. Pour moi, créer un personnage, c’est raconter une histoire sans dire un mot.

Les jeux vidéo ont toujours occupé une grande place dans ma vie. Si je devais en retenir trois, ce seraient Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33 et Outer Wilds. Aujourd’hui, je travaille sur Velorys, et je suis heureux de faire partie d’une équipe qui souhaite créer quelque chose qui compte. Je mesure la chance que j’ai de pouvoir contribuer à donner vie à de nouveaux mondes et à de nouvelles histoires.

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