Dual Horizon Studio

Dual Horizon Studio 是一家来自法国、专注于 RPG 开发的独立游戏工作室。我们的团队拥有数十年的行业经验,成员背景涵盖电子游戏、动画及影视制作等多个领域。

我们的创作灵感来自那些陪伴我们成长的经典 RPG:引人入胜的冒险、令人难忘的角色、独具特色的美术风格、动人心弦的配乐,以及富有深度的游戏系统。通过首部作品《Velorys》,我们希望延续这些经典作品的魅力,同时融入自己对 RPG 的理解,呈现属于我们的独特风格。

《Velorys》主视觉图

《Velorys》是一款以文艺复兴时期为灵感的奇幻 JRPG,在借鉴 20 世纪 90 年代经典作品的同时,融入了现代游戏机制。从火山群岛到繁华的贸易都市,玩家将跟随两组儿时好友,体验各自展开又彼此交织的旅程,探索一个深受航海探索、战争与殖民扩张影响的世界。

《Velorys》采用虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)开发,核心团队约有 12 人,目前已完成约 30 分钟的可玩原型。我们十分重视作品的艺术表达与团队成员的专业技艺,希望打造一段即使在冒险结束后,仍能留在玩家心中的旅程。

《Velorys》背后的团队

Alexandre Panau

创意总监

我从小就是一名 JRPG 爱好者。过去近十五年里,我曾在日本和法国的多家娱乐公司任职,参与过日本动画、电影、电视剧和电子游戏项目,工作涉及制作、项目支持及创意等多个领域。

2025 年 6 月,我开始着手开发《Velorys》,希望创作出一款像那些陪伴我成长的经典作品一样,能够打动人心的叙事 RPG。一款我自己真心想做,也希望玩家愿意玩的游戏。

我最喜欢的 RPG 包括 Chrono Cross、Final Fantasy VI、Final Fantasy IX、Valkyrie Profile、Persona 4、Baldur's Gate 3,当然还有很多其他作品。

Loïc Bigot

技术总监

过去 25 年多来,我一直从事游戏设计、开发和制作工作,既参与过独立游戏项目,也参与过知名冒险游戏系列的开发,曾担任 Syberia: The World Before 和 Amerzone: The Explorer's Legacy 的技术总监。

我一直很喜欢那些凭借世界、故事和玩法给玩家留下深刻印象的 RPG 和冒险游戏。加入 Dual Horizon Studio,让我有机会参与打造一款以叙事为核心的作品,而这正是我作为玩家和开发者都十分喜爱的游戏类型。

Grégoire Frot

概念美术师

我从事游戏概念设计已有六年多,参与过各种不同类型的项目,致力于通过视觉设计构建游戏世界,让美术更好地服务于玩法和叙事。

从角色、生物到道具和场景,我喜欢创造风格统一、能够激发玩家探索欲和想象力的世界。《Velorys》让我有机会参与塑造一个全新 RPG 世界的视觉风格,并一步步让它鲜活起来。

Alexandre Blanchar

游戏设计师

我在游戏行业工作了将近十年,主要从事游戏设计、关卡设计和叙事设计。除了电子游戏,我还设计过桌面角色扮演游戏、桌游,甚至真人实境角色扮演活动(LARP)。

我一直热爱那些拥有精彩故事和鲜明角色的游戏,因此加入 Dual Horizon Studio 对我来说是件很自然的事。我们有着共同的目标:创作出让开发者乐于制作、也让玩家乐于体验的 RPG。

Bobby Rose

作曲家

我从事电子游戏和电视配乐创作已有十余年。从小我就着迷于音乐的力量:它能够带我们走进全新的世界,也能让某个瞬间的情感变得格外深刻。最初让我萌生游戏作曲梦想的,正是 Chrono Cross、Kingdom Hearts、Final Fantasy 系列以及 Baten Kaitos 等作品的配乐。

这些年来,我参与过许多不同类型、不同风格的项目,但奇幻 JRPG 始终在我心中占据着特别的位置。能够见证《Velorys》一步步成长,并成为这支充满创意的团队中的一员,是一段让我收获颇丰的经历。

Noah Mazard

玩法程序员

我从小就热爱电子游戏,也正因如此,我选择学习游戏编程,希望有一天能够亲手制作自己的游戏。过去三年里,我曾独立负责多个项目的程序开发,将各种创意一步步变成真正可玩的游戏。

虽然平时我更喜欢和朋友一起玩多人游戏,但我同样非常欣赏以故事为核心的作品。这也是 Dual Horizon Studio 吸引我的原因。能够参与《Velorys》的开发,帮助实现游戏的叙事内容与富有新意的战斗系统,对我来说是一项令人兴奋的挑战。

Thomas Dalmasso

场景美术师

我是一名 3D 场景美术师,从记事起就一直热爱电子游戏。我尤其喜欢 Outer Wilds 那样出色的世界设计、1000xRESIST 那样发人深省的叙事,以及 Sekiro: Shadows Die Twice 那样充满挑战的游戏体验。

我也是一名资深 RPG 爱好者,喜欢的作品包括 Persona 系列、Dragon Quest、The Witcher 和 Final Fantasy。

我曾参与多个独立游戏项目,为玩家打造具有沉浸感、真实可信且值得探索的游戏环境。加入 Dual Horizon Studio,让我有机会参与呈现《Velorys》丰富多彩的世界,并亲手创造一段自己也会作为玩家深深喜爱的冒险。

Jordi Coll

特效与动画美术师

我从小玩着 MMORPG 长大,后来接触到了 RPG,并通过 Kingdom Hearts、Final Fantasy 和 Pokémon 等作品,逐渐将它变成了自己最喜欢的游戏类型。小时候,我甚至只用一副棋盘和几张纸,就设计出了属于自己的战棋 RPG。也是从那时起,我意识到自己想要亲手创造那些让我流连忘返的游戏世界。

后来,在学习美术的过程中,我发现自己对 3D 动画和视觉特效产生了浓厚的兴趣。我参与过一些小型项目和 Game Jam,不断尝试不同的美术风格与制作流程,之后以自由职业美术师的身份加入了 Dual Horizon Studio。

《Velorys》是我参与的第一个正式商业游戏项目。这段宝贵的经历,让我无论在专业技能还是艺术创作方面,都有了不少成长。

Léa Blanchecotte

UI 设计师

我一直对电子游戏和视觉创作充满热情,因此很自然地选择了平面设计专业,并走上了游戏美术这条职业道路。

作为一名多年的 RPG 爱好者,尤其是 Persona 系列的粉丝,《Velorys》从一开始就吸引了我。2026 年,我以 UI 设计师的身份加入团队。我的目标是设计出既直观易用、又富有视觉吸引力的界面,让玩家从接触游戏的第一刻起,就能沉浸在这段冒险之中。

Maxence Benoist

技术美术师

我从小就喜欢动手捣鼓各种东西!小时候,我几乎把所有空闲时间都花在 Aion、Guild Wars 和 World of Warcraft 这样的 MMO 上。正是这些游戏让我萌生了开发游戏的想法,希望有一天也能把自己创造的世界分享给其他人。

最初,我用 UE4 摸索着制作自己的游戏世界和玩法机制,后来又系统学习了游戏开发。

一转眼,我已经在游戏行业工作三年了,目前主要专注于技术方面的工作。《Velorys》对我来说是一次全新的挑战,能成为团队的一员,我真的很开心!

Jérémy Bellenguez

角色美术师

我之所以选择成为一名角色美术师,是因为角色能够唤起人们的情感。无论是在电子游戏、电影还是电视剧中,有时一个微小的细节,就能传达出需要长篇文字才能说清楚的东西。对我来说,创造角色,就是不说一句话也能讲述一个故事。

电子游戏一直是我生活中非常重要的一部分。如果一定要选出最喜欢的三款作品,我会选择 Cyberpunk 2077、Clair Obscur: Expedition 33 和 Outer Wilds。

如今我正在参与《Velorys》的开发,很高兴能加入这样一支希望创作出有意义作品的团队。能够参与创造新的世界与故事,是一件让我始终心怀感激的事。

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